QUI EST SEPPUN ?
CREATIVITÉ ET PASSION JUSQU'À L' EXCELLENCE
L’HUMAIN
L’art et la création ont toujours occupé une place importante dans ma vie. Enfant, je reproduisais tous les personnages célèbres de mes livres. Adolescent, je dessinais sur tout ce que je trouvais et j’ai également été musicien dans divers groupes. Après des études universitaires que je n’ai pas trouvées épanouissantes, j’ai rapidement décidé de tout apprendre par moi-même. C’est pourquoi je suis autodidacte dans une grande variété de domaines : de la peinture, la sculpture et la photographie à la programmation, la composition musicale et l’édition vidéo. Basé en France, avec une formation en peinture et sculpture traditionnelles, les œuvres de ma production personnelle ont été exposées au sein de diverses galeries. Aujourd’hui, je considère chaque projet que l’on me confie comme une œuvre d’art à part entière.
LA MACHINE
Je ne travaille qu’avec des marques réputées telles que Harder & Steenbeck pour les aérographes, Gunze Sangyo pour la peinture, Nikon pour la photographie et la vidéo, Native Instruments pour la conception sonore; pour n’en citer que quelques-unes. Afin d’atteindre l’excellence, je n’utilise que les meilleurs matériaux disponibles.
Les médiums traditionnels sont aussi importants pour moi que les matériaux et les techniques modernes, c’est pourquoi j’utilise aussi régulièrement des lasers, des graveurs CNC ou des microcontrôleurs. J’ai une affection particulière pour les outils traditionnels tout en étant toujours à l’affût de pouvoir essayer et d’apprendre de nouvelles technologies ou techniques qui serviront ma production.
Je suis spécialisé dans la peinture de textures organiques et réalistes, mais aussi dans la peinture et le custom de mechas, qu’il s’agisse d’un rendu immaculé ou d’un rendu endommagé. L’intégration électronique est un autre domaine dans lequel je suis compétent, impliquant souvent la conception de circuits et la programmation.
ESSENCE
J’ai été influencé autant par la musique et la pop-culture que par la littérature, la science et les plus grands penseurs de ces derniers siècles.
J’aime peindre en écoutant des groupes comme Röyksopp ou The Algorithm tout en ayant un faible pour le metal et la plupart de ses sous-genres ainsi que pour l’ambiant et le classique.
Ninja Theory, Croteam, Playdead sont les studios de jeux vidéo dont j’apprécie le plus la production, chacun pour une raison spécifique. J’aime également toujours autant les vieux jeux vidéo en 2D avec lesquels j’ai grandi.
Sur le plan scientifique, je m’intéresse beaucoup à l’espace et à la physique quantique. Je pourrais regarder des représentations de trous noirs pendant des jours.
Mon auteur préféré est Carl G. Jung, dont l’œuvre a nourri ma production personnelle pendant longtemps.
VISION
J’étudie chaque projet avec le plus grand soin, car chaque projet est unique. Même lorsque les clients sont ravis, je me sens toujours insatisfait ; c’est ainsi que je m’efforce d’atteindre l’excellence : dévouement et perfectionnisme. J’espère qu’un jour, j’arriverai à atteindre mes propres attentes, tout en sachant pertinemment qu’elles ne sont pas réalistes.
J’ai travaillé pour l’industrie du jeu vidéo en tant que Master Painter et compositeur, j’ai également fait de la Direction artistique et créative. Je réalise maintenant les rêves de collectionneurs privés avec des œuvres uniques.
Aujourd’hui encore, j’ai du mal à décider si je suis un artiste ou un scientifique, les deux disciplines ayant des valeurs fondamentales avec lesquelles je suis en profonde résonance : objectivité, honnêteté, ouverture. Pour moi, un artiste doit être aussi rigoureux qu’un scientifique et un scientifique doit être aussi créatif qu’un artiste.
Quel que soit le projet, je cherche toujours à donner vie à un objet en résine, autrefois vierge et inerte, en y insufflant mon âme.